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这家公司叫ELORG,全称是“苏联外国贸易协会”。
由于帕基特诺夫当时是在为苏联科学院的计算机中心工作,领国家的薪水,用国家的电脑,所以按照苏联的规定,俄罗斯方块的知识产权,应该也归属国家。
所以,从理论上来说,帕基特诺夫并不拥有俄罗斯方块的版权。
如果这款游戏只是用来自己娱乐无伤大雅,但现在,它能赚大钱了。
1988年1月,斯坦恩只能再打起精神,和ELORG公司开始谈判俄罗斯方块的版权问题。这场谈判大概持续了小半年的时间,最终,斯坦恩付出了比之前多得多的代价,拿下了俄罗斯方块在电脑上的版权。
请注意,是电脑的版权,并不包含家用游戏机。
还记得之前问斯坦恩买版权的那两家公司吗?一家是英国的Mirrorsoft,这家公司后来把俄罗斯方块在日本和北美的“版权”卖给了美国的Atari(就是大名鼎鼎的雅达利),而Spectrum将俄罗斯方块的游戏机和电脑在日本的“版权”卖给了Bullet-Proof Software(专门为任天堂生产FC游戏和掌机游戏,以下简称BPS)。
这几家公司的名字也不用劳心费神去记,只需要记住:它们当时其实是没有版权的——或者,它们自以为拥有了版权。
1988年1月,在日本拿到版权的BPS公司发行了基于任天堂FC游戏机(就是我们熟悉的“红白机”)的俄罗斯方块一代——别急,这并不是我们熟悉的那款游戏。
早期的俄罗斯方块都被渲染上了浓浓的苏联风味。这款游戏也是第一款进入美国的苏联电脑游戏,这在之前是不可思议的
天正版俄罗斯方块界面
但即便如此,当年这款游戏在日本就卖掉了200万套。
与此同时,一家叫天正(Tengen)的美国公司在从雅达利那里拿到“版权”后,基于FC游戏机也制作了天正版的俄罗斯方块。
而这款游戏,才是我们童年最熟悉的那款会有俄罗斯小人跳舞的俄罗斯方块。
随着俄罗斯方块在家用游戏机上的风靡,另一个当时游戏界的巨无霸终于被惊动了。
这个巨无霸随后也加入了战局,而它的加入,可以说促成了俄罗斯方块最终风靡全世界。